Como jogar Chicken Road: as regras, ecrã a ecrã
Para jogar Chicken Road basta perceber dois botões: IR, que faz a galinha avançar uma linha, e RETIRADA, que fecha a ronda e paga a aposta vezes o multiplicador. Tudo o resto é escolher quanto apostar e em que nível.
Esta página segue a demo oficial em português, tal como a abrimos a 7 de novembro de 2026. Os nomes dos botões e das opções estão escritos como aparecem no jogo.
Joga no telemóvel,
sem instalar nada.
A demo oficial corre no navegador do telemóvel, em português, com os quatro níveis e os botões Jogar, IR e RETIRADA ao alcance do polegar. Não existe uma app oficial do Chicken Road; o segundo botão leva à app Android do nosso casino parceiro.
O casino parceiro não tem licença do SRIJ. O jogo a dinheiro é proibido a menores de 18 anos e pode criar dependência — Linha 1414 (SOS Jogador), gratuita e anónima.
O ecrã do jogo
O ecrã divide-se em duas partes. Em cima fica a estrada: a galinha à esquerda, no passeio, e à direita uma fila de linhas, cada uma com o seu multiplicador num círculo. Em baixo fica a barra de comandos.
Na barra encontras, da esquerda para a direita:
- O valor da aposta, com os botões MÍN e MÁX e quatro valores rápidos (1,5 €, 2,5 €, 8 € e 15 €).
- A Dificuldade: Fácil, Médio, Difícil ou Hardcore. Ao lado, o rótulo «Chance de colisão» lembra-te de que o nível muda o risco.
- O botão de jogo automático (as setas circulares), que repete rondas com as mesmas definições.
- Jogar, o botão verde grande que começa a ronda.
No topo, à direita, estão o «Como jogar?», o saldo, o ecrã inteiro e o menu (três riscos), onde ficam o som, a música, a opção «Espaço» para girar e ir, as configurações provably fair, as «Regras do jogo» e «Meu histórico de apostas».
Uma ronda, passo a passo
- Define a aposta. Na demo vai de 0,10 € a 200 €.
- Escolhe a dificuldade. Não a podes mudar a meio da ronda.
- Carrega em Jogar. A aposta sai do saldo e a galinha dá o primeiro passo sozinha.
- Decide: IR ou RETIRADA. O botão RETIRADA mostra o valor que recebes naquele momento (por exemplo, «RETIRADA 2,8 €» com 2,50 € a 1,12x).
- Se escolheres IR e a linha estiver livre, o multiplicador sobe para o degrau seguinte. Se houver uma armadilha, a galinha é «frita» e a ronda acaba sem prémio.
- Se escolheres RETIRADA, recebes o valor mostrado e a ronda fecha. O jogo revela então onde estava a armadilha seguinte.
Não há rondas paralelas nem decisões escondidas. Cada carregar em IR é uma aposta nova, com um risco um pouco maior do que a anterior.
Os quatro níveis de dificuldade
As regras dentro do jogo dizem quantas linhas tem cada nível. O número de armadilhas vem do modelo que reproduz os máximos publicados pela InOut Games.
| Nível | Linhas | Armadilhas (modelo) | 1.º degrau | Último degrau na demo |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 24 | 1 em 25 | 1,03x | 19,44x |
| Médio | 22 | 3 em 25 | 1,12x | 1.788,80x |
| Difícil | 20 | 5 em 25 | 1,23x | 41.321,43x |
| Hardcore | 15 | 10 em 25 | 1,63x | 2.542.251,93x |
O Fácil é lento e previsível: quase todas as primeiras linhas passam, mas os multiplicadores crescem devagar. O Hardcore é o oposto: o primeiro passo já falha em 40% das rondas, segundo o modelo, e quatro passos seguidos acontecem em cerca de uma ronda em cada nove.
Limites, ganho máximo e regras escritas
A janela «Regras do jogo» da demo mostra três números: aposta mínima 0,1 EUR, aposta máxima 200 EUR, vitória máxima 10 000 EUR. A última frase das regras é importante e aparece em todos os jogos da InOut: «Mau funcionamento anula todos os pagamentos e jogadas».
O teto de 10.000 € conta mais do que parece. Com 200 € de aposta, qualquer multiplicador acima de 50x paga no máximo 10.000 €. Num casino a dinheiro, os limites podem ser outros: confirma-os na mesma janela antes de jogar.
Jogo automático e atalho de teclado
O botão das setas circulares abre o «Jogo automático». Escolhes o número de rondas (25, 50, 75 ou 100) e o «Passo para retirada?» — a linha em que o jogo retira por ti. A janela mostra logo o coeficiente e o prémio: com 2,50 € e retirada na 10.ª linha do Médio, x4,96 e 12,40 €. Depois é carregar em INICIAR. É útil para testar uma regra na demo, perigoso a dinheiro — as rondas sucedem-se muito depressa.
No menu há ainda a opção «Espaço» para girar e ir: com ela ativa, a barra de espaço começa a ronda e avança a galinha. Também acelera o jogo, o que nem sempre é boa ideia.
Histórico e provably fair
«Meu histórico de apostas» lista cada ronda com data, aposta, multiplicador e ganho. Na nossa sessão de teste aparecem, por exemplo, uma aposta de 2,5 € retirada a x1,7 (4,25 €) e outra perdida (x0).
As «Configurações de jogo comprovadamente justo» mostram as sementes que definem cada ronda. O princípio é este: o servidor fixa as posições das armadilhas antes do primeiro passo e publica uma impressão digital (hash) dessa escolha; no fim, podes confirmar que nada mudou a meio. Não te diz onde está a armadilha seguinte — e nenhum bot consegue dizer.
Se a ligação cair a meio da ronda
A ronda vive no servidor, não no teu telemóvel. Se a ligação cair depois de carregares em IR, o resultado desse passo já está decidido. Na demo, ao recarregar, o jogo retoma a ronda no ponto em que o servidor a deixou. Num casino, o histórico de apostas deve mostrar a ronda fechada; se não mostrar, pede ao apoio ao cliente o identificador da ronda.
Como jogar Chicken Road 2
O Chicken Road 2 usa os mesmos botões (Jogar, IR, RETIRADA) e os mesmos limites na demo. Muda a estrada — carros em vez de fogo —, o número de linhas (30, 25, 22 e 18) e a escada de multiplicadores.
FAQ sobre as regras
Como se ganha no Chicken Road?
Ganhas quando carregas em RETIRADA antes de a galinha encontrar uma armadilha. O prémio é a aposta multiplicada pelo degrau em que estás. Se a armadilha aparecer primeiro, perdes a aposta.
Posso mudar a dificuldade durante a ronda?
Não. O nível fica fixo desde que carregas em Jogar até a ronda acabar. Para mudar, espera pelo fim da ronda.
O que significa «Chance de colisão»?
É o rótulo do risco ao lado da dificuldade: lembra que cada nível tem um número diferente de armadilhas. No Chicken Road 2 o mesmo rótulo diz «Chance de ser abatido».
Qual é a aposta mínima e máxima?
Na demo, 0,10 € e 200 €, com ganho máximo de 10.000 € por ronda. Num casino a dinheiro os valores podem mudar; vê-os em «Regras do jogo».
O primeiro passo é automático?
Sim. Ao carregar em Jogar, a galinha avança logo para a primeira linha. A partir daí, cada passo depende de ti.